第十六章游戏理念
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作,江川便结束了视频会议。 会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。 “要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!” “老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!” ..... ..... 退出钉钉,江川接着打开了探灵, 这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏上。 因为探灵这款游戏最狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。 而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理! 你可以完美避过游戏中的危机,但,你同样永远也别想通关! 江川甚至已经看到,玩家们费尽心机却怎么也过不了关,在攻略的帮助下终于恍然大悟时那气急败坏的表情。 现在,哪怕江川已经将探灵反反复复玩了几十上百次,却依旧没有感到腻烦,他这是在使用多种游戏方法,试图测试出游戏的bug所在。 不过,可惜的是,直到现在他也没找到。 屏幕中,江川操纵着游戏的主人公也就江川本川,在漆黑的客厅里寻找着线索,突然,诡异的脚步声响起,江川连忙躲进厨房的柜橱中。 脚步在柜橱前转悠了片刻,随即消失。 柜橱里,江川剧烈的心跳声清晰可闻, 听脚步消失,江川缓缓打开柜橱门悄声走了出去。 将视角抬升到之前视角盲区, 一把明晃晃的菜