第三百九十章 划分阵营
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尚秩序的,所以就是秩序正义、秩序邪恶、秩序中立,玩家在游戏中的行为、选择将影响到各自的阵营分数,达到一定的分数,阵营就会发生转换,同时对伪神们也进行这样的区分,只有相同阵营的玩家才能选择同阵营的神明,反之亦然。 这样的好处是,既能约束玩家也能约束代理商,阵营是‘人设’,需要经营,不能今天邪恶,明天有正义了,从而达到从一种很宏观层面的制约。 想想,某个其实是国家实体在经营的代理商,却被系统划归为秩序邪恶,如何跟交代,如何湖弄大众、忽悠选民? 现实没有也不可能有人能给国家实体定****中却可以,人设经营不易,毁人设的事还能干嘛? 这是贝高阳跟小爱商量过后的反制手段,先试用一下,看效果怎么样。 至于反抗军之外,敌对阵营就加上‘敌对·’的标识,后面跟一个秩序或者混乱标识来表明他们的阵营,比如【敌对·混乱邪恶】,就是混乱阵营的恶魔、异鬼、堕落者、仆从军们的标识,人类诸国联盟是【敌对·秩序邪恶】或者【敌对·秩序善良】这样的标识,但不会有中立。 中立更体现在中立阵营和结盟阵营,比如遗弃荒原上的弃民,妖精森林里的智慧种族,往来系统游戏区的商旅,地下城的黑暗精灵卓尔、半人马残部等等。 一切都有了阵营,一切就有章法可循,更有利于系统归纳和控制,也便于延伸更多的任务、内容与玩法。 好处这么多,只是加一个简单的模块而已,以6层魔网的深度,根本无关痛痒。 说完了新模块的设计要求,采风回来的‘苦力’就去抓耳挠腮的工作了,贝高阳坐在沙发上长松一口气,这几天可把他给忙坏了。 谁能当甩手掌柜,但这